“The Last of Us”, temporada 2: ¿Quién dijo que Hollywood sabía adaptar videojuegos?

Tras un debut triunfal, “The Last of Us” acaba de concluir su segunda temporada el 26 de mayo. Los resultados son más dispares. La prensa en lengua inglesa se pregunta si la adaptación del videojuego, aclamada como la mejor de su tipo, no estará finalmente mostrando sus límites. Advertencia, el artículo a continuación contiene spoilers (del juego y de la serie).
“Todo tiene una moraleja, ojalá pudiéramos encontrarla”. Este aforismo de Alicia en el País de las Maravillas, pintado en la pared de una librería en desuso, aparece fugazmente en el episodio final de la temporada 2 de The Last of Us, lanzado online este lunes 26 de mayo en Max. Ambientada en unos Estados Unidos devastados por un apocalipsis zombi, se trata de «una serie de atmósfera oscura que aborda temas muy amplios: la fuerza de la esperanza, la inutilidad de la venganza, los actos terribles cometidos en nombre de la supervivencia», subraya The New York Times . Pero ¿podría ser la moraleja de la historia que un videojuego pierde su alma cuando se convierte en una serie de televisión o una película, sin importar lo buena que sea la adaptación?
La primera temporada, aclamada por la crítica, siguió las aventuras de Joel (Pedro Pascal) y Ellie (Bella Ramsey), quienes se convierten en un improbable dúo padre-hija adoptivo. Y terminó con una masacre cometida por este último para salvar al primero.
La segunda temporada presenta dos historias de venganza: Abby (Kaitlyn Dever) mata a Joel, responsable del asesinato de su padre , y Ellie luego quiere devolverle el favor, persiguiéndola desde Wyoming hasta Seattle. En esta ciudad, los tres días de cacería que Ellie lidera junto a su novia Dina (Isabela Merced) también se convierten en tragedia.
Así, el último episodio de la temporada termina con un cara a cara entre Abby y Ellie, y un disparo del que no sabremos quién lo disparó ni si causó alguna víctima. Una escena a mitad del segundo juego, The Last of Us Part II , lanzado en 2020, recuerda a Vulture .
Y en el juego, a partir de este punto de inflexión , el jugador ya no encarna a Ellie sino a Abby, detalla el sitio cultural New York Magazine . Un cambio de perspectiva que trastoca por completo la puesta en escena.
Courrier International